Go 语言协程设计与调度原理
Goroutine 是 Go 语言并发编程的核心原语。它不是操作系统线程,而是 Go 运行时 (Runtime) 管理的轻量级协程 (coroutine)。Go 语言设计了一套独特的调度模型,能够高效地将数百万个 Goroutine 调度到有限的操作系统线程上运行,从而实现高并发和高性能。 核心思想:Go 运行时(Runtime)扮演着操作系统内核的角色,它负责 Go 应用程序内部的 Goroutine 调度,以最低的成本实现高度并发。 一、为什么 Go 要设计 Goroutine 而非直接使用线程?传统的操作系统线程,虽然也能实现并发,但在高性能和大规模并发场景下存在一些挑战: 资源开销大: 内存:操作系统线程栈空间通常较大(MB 级别),即便其中大部分未被使用,也会占用大量内存。创建数万个线程会导致巨大的内存消耗。 CPU:线程创建、销毁和上下文切换的开销相对较大,因为这涉及到内核态的参与,需要保存和恢复更多的寄存器、内存页表等信息。 调度开销大:操作系统线程的调度由内核完成,其调度算法通常是通用的,难以针对特定应用场景进行优化,且用户态程序无法感知和影响线程调...
